原發表于中華印刷科技學會的會訊季刊 140 期(2022年元月號)拆分為三篇,此文為上篇,這裡可看到中篇和下篇。來自澳大利亞的 Canva 算是線上設計平台的領導品牌,它的主要競爭對手是來自烏克蘭的 Crello。這兩個線上設計網站的介面與功能幾乎一模一樣,從四年前(2017)開始注意它們時即是如此,只要有一方新增某一項功能,例如加入動畫、視訊和音樂素材等線上編輯功能,另一方必定隨後跟進,網友暱稱它們是雙胞胎(Twins)。在這段 COVID-19 疫情期間,阻斷了人與人之間的見面往來,電子商務與線上設計變得大受歡迎,使得這兩家設計平台的競爭更加劇烈。
作者: 大朱
我們這班民國68年進入文化學院 印刷工程系 ,民國69年文化學院升級為文化大學,系名為資訊傳播系(簡稱資傳系)。民國72年畢業後每年舉辦同學會並由班上每位同學們輪流主辦,迄今從沒有中斷過,轉眼之間至今已經有38年了。(轉摘自李興才老師專書、復國同學潤稿。)
耳熟的彼得原理(the Peter Principle)與墨菲定律(Murphy’s Law)及帕金森定律(Parkinson’s Law)並稱為 20 世紀西方文化中最傑出的三大發現。這三大定律在商業管理上已應用了超過五十年以上,你知道它們在描述甚麼職場現象嗎?

簡單來說,《品牌物理學》是以空間、時間與速度這三個物理要素,來衡量品牌跟消費者之間的互動關係,並以一些案例來解說品牌學。 作者認為,品牌就像一艘承載著「意義」與「信任」的船艦,而前進的動力來自「體驗」。亦即公司組織應該要持續提供意義與信任感給消費者,讓消費者願意選擇您的品牌。

分類
《版面研究所》系列筆記
日本 ingectar-e 設計事務所負責人寺本惠里(Eri Teramoto)已經出版設計相關書籍超過 30 冊(還有電子書)以上,對於這家公司的圖書有興趣,可點選該網站進去看看。此「版面研究所」系列包含下圖的三本版面設計書。